Maybe you wonder what's new compared to the other games in the series, so here is a little sum-up of the novelties.
Invasion Cards
Napoléon 1815 sees the appearance of Invasion cards. They are used to follow the timing of the French invasion of Belgium.
As you can see these cards put some limitations on the Coalition operations. It is up to the French player to decide when and where he will strike in order to try to take a decisive advantage. It also allows to renew the course of each game as it is dependant of the French player choice.
3 players game
Napoléon 1815 will be fully playable at 2 players, like the other games in the series, Napoléon 1806 and Napoléon 1807. However, the situation and specificities of the 1815 campaign allow to add a 3-players variant.
In this case, the Coalition side will be split in two. One player will play the role of Wellington, and lead the Anglo-Allied troops. The other one will be Blücher and will take in charge the Prussian.
Each turn, during the Initiative phase, one of the Coalition player will be designated the "leader" of the Coalition for the turn. They will decide who will play between them and their partner at the beginning of each Coalition operation. This decision can be crucial, and difficult to take, as the two players can't normally communicate! This can lead to some enjoyable situation for the French who will have to take advantage of the lack of coordination that can arise between the two allies .
However, the Coalition players can communicate if :
1. Wellington and Blücher are in the same or adjacent areas.
2. One of them play the Aide-de-camp card.
In these cases, they will be able to talk during the whole turn and exchange cards as well from their hands.
During the playtest session, the 3-players games were really fun and all the playtesters did enjoy the new dimension brought by these rules, and the new level of decision-making.
Fortified farms
A game about Waterloo couldn't avoid the fortified farms. This is a new kind of area, worth 1 VP each. When defending in a controled fortified farm area, you suffer 1 less fatigue from combat results. Moreover, at the beginning of the game, each fortified farm areas contains a Reinforced Position marker to represent prepared defenses. This marker provides 1 extra card/dice to a defending Coalition stack. Moreover, you can discard it to avoid retreating. Sure these position will be hard nut ro crack for the French like historically.
The Shakos team
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Bonjour à tous,
Derniers jours pour la campagne de financement participatif de Napoléon 1815. Si vous voulez nous rejoindre, suivez ce lien :
Vous vous demandez peut-être les nouveautés de cet opus comparé aux deux précédents. Ci-dessous la réponse !
Cartes Invasion
Napoléon 1815 introduit un nouveau type de cartes, les cartes Invasion qui vont permettre de suivre le déroulement de l'invasion française de la Belgique.
Comme vous pouvez le voir, ces cartes imposent des restrictions pour la Coalition. C'est le français qui va décider quand, et où, il va lancer l'invasion et déclencher réellement les opérations. Cela permet aussi de renouveler les parties et d'essayer des stratégies différentes, en fonction des choix du joueur français.
Jeu à 3 joueurs
Napoléon 1815 sera jouable à 2, comme les autres jeux de la série, Napoléon 1806 et Napoléon 1807. Cependant la situation et les spécificités de cette campagne permettent d'envisager un mode 3 joueurs.
Dans ce cas, le camp coalisé sera coupé en deux, un des joueurs prenant en main les anglo-alliés de Wellington, l'autre les prussiens de Blücher.
A chaque tour, durant la phase d'initiative, un des joueurs coalisé sera le "leader" de la coalition pour ce tour. Ce dernier décidera qui jouera lors de chaque opération coalisée entre lui et son partenaire. Cette décision pourra s'avérer cruciale, et difficile, puisque les deux joueurs ne peuvent pas normalement communiquer entre eux. Cela peut d'ailleurs mener à quelques situations cocasses, et le joueur français devra saisir les opportunités qui se présenteront à cause des problèmes de coordination entre les deux joueurs coalisés.
Les deux alliés pourront malgré tout communiquer de deux manières :
1. Si Welligton et Blücher sont dans la même zone, ou des zones adjacentes.
2. Si l'un des deux joue la carte Aide-de-camp pour son événement.
Dans ce cas, ils pourront communiquer librement et même échanger des cartes de leurs mains.
Durant les sessions de test, les parties à 3 joueurs ont toujours été très intéressantes, et les testeurs ont réellement apprécié la dimension supplémentaire apportée par cette possibilité, notamment le niveau de prise de décision supplémentaire.
Fermes fortifiées
Un jeu sur Waterloo ne pouvait pas éviter les fermes fortifiées. Il existe donc un nouveau type de zone valant 1 PV pour les représenter. Lorsqu'une pile défend dans une telle zone qu'elle contrôle, elle subit une fatigue de moins au résultat du combat. De plus, au début de la partie, chaque zone contient un marqueur Position renforcée, représentant les défenses préparées à l'avance par les coalisés. Ce marqueur permet de bénéficier d'une carte/dé de combat en plus en défense à une pile coalisée. De plus, il peut être défausser pour éviter d'avoir à retraiter après combat. Nul doute que ces positions seront, comme historiquement, difficiles à emporter pour les français !
Les Shakos
Napoléon 1815
almost 4 years ago
– Sat, May 08, 2021 at 02:15:41 PM
It's time to do a little sum-up for the third day of the Napoléon 1815 crowdfunding.
History will remember that the game was funded, the 5th of may, for the bicentenary of Napoléon's death.
1. Quickstart rules. To learn to play in 4 pages (2 for setup) and less than 5 minutes. These rules are the ones we used during conventions and allow to discover smoothly historical and strategical gaming.
2. 5 extra-cards for the 3-players mode. The text of some event cards changes slightly when playing at 2 or 3. So instead of having all the text in the same card we will have two different cards to increase readability.
3. Stickers for the reinforced positions. These markers will be customized thanks to the stickers. They represent the prepared defense set up by the Coalition in order to repel Napoléon's invasion of Belgium, and the famous fortified farms, where the napoleonic dream shattered.
4. Extra cloth bag. With Anglo-Allied colors this time.
And two new SG have been revealed.
The first one will see new markers with Prussian colors. The second will be a +10% bonus for authors on each game sold during this campaign. As without authors we wouldn't be able to propose games to you.
Spread the word!
The Shakos' team
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Bien il est temps de faire un petit point au troisième jour du financement.
Pour le symbole, le jeu a été financé le jour du bicentenaire de la mort de Napoléon, le 5 mai, ce qui est un clin d'oeil plutôt sympathique.
1. Le livret de démarrage offert. Pour apprendre en 4 pages (dont 2 de mise en place) à jouer en moins de cinq minutes. Ces règles pour débuter sont celles que nous utilisons en convention et permettent de faire découvrir à de jeunes enfants les joies des jeux d'histoire et de stratégie.
2. 5 cartes supplémentaires pour la version 3 joueurs pour éviter d'avoir à concentrer trop de texte sur des cartes double usage (2 et 3 joueurs). En effet, certains textes de cartes évoluent légèrement lorsque l'on joue à 3 joueurs.
3. Autocollants pour les positions renforcées. Ces marqueurs seront maintenant personnalisables. Ils représentent les positions préparées par les coalisés pour affronter les armées de Napoléon, et les fameuses fermes fortifiées qui ont brisées le rêve napoléonien.
4. Sac en suédine supplémentaire. Aux couleurs anglaises cette fois, pour ranger, par exemple, les pièces de jeu des coalisés.
Deux nouveaux paliers ont été révélés.
Le premier permettra d'ajouter des marqueurs aux couleurs prussiennes. Le second sera un petit bonus aux autres sur tous les jeux vendus durant la campagne. En effet, sans auteurs, pas de jeux !
Faites passer le mot !!!
Les Shakos
Napoleon 1815 : Funded / Financé
almost 4 years ago
– Thu, May 06, 2021 at 08:26:37 PM
Napoleon 1815 is funded in this day of bicentenary of the death of Napoleon.
But the campaign doesn't stop here!
You can still join us (if not done already) and spread the word.
5 May 1821 - Napoléon dies in the remote island of Saint Helena
5 May 2021 - Kickstarter Campaign of Napoléon 1815
History has written the story of Waterloo many different ways, but, in the end, it is always the same story.
This is your opportunity to write something different.
Napoléon 1815 is the third installment in The Conquerors, a series devoted to the great strategists of history. Following on from Napoléon 1806 and Napoléon 1807, Napoléon 1815 brings its own unique challenges to this well-tried and highly acclaimed campaign system.
For up to three players, assume the role of Napoleon, Wellington, or Blucher, making the key decisions that will determine the fate of Europe. As Napoleon, will you adopt your own version of his “strategy of the central position,” driving a wedge between the enemy armies and then annihilating each of them in turn? Or perhaps you will choose a different course, or find that change is forced upon you?
Time is of the essence, for if the armies of Wellington and Blucher do join, the emperor’s final throw of the dice is likely to end in defeat.
Napoléon 1815 is intended for both the seasoned grognard as well as eager young conscripts with a desire to understand how history is made. A simple but historically faithful set of rules means that all the key aspects of campaigning in the Napoleonic era are present for players to interact with. Both subtle bluff and the blunt application of massive force will have their place as events unfold.
The history books tell us that Waterloo itself was fought on an overcast day, June 18th, that had been preceded by a night of torrential rain. Denis Sauvage, born on a Waterloo anniversary nearly two hundred years later, has looked back to that other time, a time when armies gathered and the cannon thundered. This is a game he was destined to create. Telling a different story is now up to you. History has written the story of Waterloo many different ways, but, in the end, it is always the same story.
This is your opportunity to write something different.
Can you lead your men to victory?
Napoléon 1815 is the latest installment of the Conquerors Series using the same mechanisms from Napoléon 1806 and Napoléon 1807. Very well received by gamers, these tabletop wargames are for either young conscripts or seasoned grognards, thanks to progressive levels of difficulty in the rules.
Conscript: A person drafted or enlisted into the armed services.
Grognard: An old soldier, a term used for the Napoleon’s original imperial guard.
5 Mai 2021 - Financement participatif de Napoléon 1815
Il n’est plus nécessaire de présenter la campagne des Cent-Jours et l’épique bataille de Waterloo. Napoléon 1815 est le 3e opus de la série Conquerors consacrée aux grandes stratèges de l’Histoire. Après Napoléon 1806 et Napoléon 1807, Napoléon 1815 apporte sa touche personnelle à un système déjà bien éprouvé, la possibilité de jouer jusqu’à 3 joueurs : Napoléon, Wellington et Blücher.
Quand le jeu rejoint l’Histoire
Napoléon 1815 est un jeu à la croisée de l’Histoire et de la simulation.
Avec Napoléon 1815, en 1 ou 2 heures, 2 à 3 joueurs vont revivre les journées cruciales de juin 1815 où Napoléon va tenter de détruire les armées prussiennes et anglaises en détail. Parviendrez-vous à prendre et tenir la position centrale chère à Bonaparte ou déjouerez-vous ses plans en parvenant à vous regrouper pour protéger Bruxelles ?
Napoléon 1815 est destinée aux vieux grognards comme aux jeunes conscrits qui veulent découvrir de nouvelles sensations ludiques. Stratégie, anticipation, décision, sont les moteurs du système de Napoléon 1815.
Denis SAUVAGE, le concepteur du jeu étant lui-même né un 18 juin, date de la terrible bataille de Waterloo, il ne pouvait manquer de vous proposer sa propre vision de cette campagne de Belgique.
Les Shakos
Boarder States and Saladin : Last week / Dernière semaine
almost 4 years ago
– Sun, Apr 11, 2021 at 03:41:37 PM
[En français plus bas]
Hi all!
Last week in our Kickstarter campaign of Saladin and Border States. If you are already with us, thanks again for you support, otherwise you can still joins us in this new adventure!
Saladin is the first game of the series "En Ordre de Bataille" which will present for each volume a legendary medieval leader and two battles in which he has shown himself.
Saladin is a game intended to recreate the famous battles of Hattin and Arsuf where Saladin was opposed to the crusaders troops of Guy de Lusignan and then to those of Richard the Lionheart. In Saladin take charge of one of the armies that fought each other. Order your horsemen to harass the crusaders ranks or launch a devastating charge with your heavily armored knights. Saladin is an epic game for history and strategy fans.
Saladin is a historical wargame for 2 players. Having chosen one of the two battle scenarios and set up the game, each player, in turn, will order one of their Banners. They will make them fight in order to disorganize those of their opponent. For this it will be necessary to spend Order tokens, the number of which will decrease at the beginning of each turn.
The player who will manage to preserve the cohesion of their troops by retaining the precious Order tokens will be declared the winner.
1861. The American Civil War erupts. The Union, led by Abraham Lincoln, is opposed to the Confederacy of Jefferson F. Davis. In the midst of this conflict, 5 slaves states, called the Border States (Delaware, Kentucky, Maryland, Missouri and West Virginia), are torn between abolitionists and slavers. They are the ones who can change the outcome of the war.
Border States is a tactical game for 2 players where each player takes control of one side. You will have to fight battles and win crushing victories in order to influence the Border States and try to rally them to your side. Bluffing and guessing will be your best assets to lead your Generals to victory in around 45 minutes.
There are two ways to win the game: control enough States markers to win by sudden death, or be the player with the most victory points at the end of the 5 turns.
Nous entrons dans la dernière semaine de la campagne de financement participatif et 6 paliers ont déjà été atteints ! Si vous êtes déjà de la partie, merci à vous, sinon nous espérons vous voir nous rejoindre pour cette nouvelle aventure !
Saladin, premier volume de la série en Ordre de Bataille, est un jeu destiné à simuler les célèbres batailles de Hattin et d’Arsuf où Saladin fut opposé aux troupes croisées de Guy de Lusignan puis à celles de Richard Coeur de Lion.
Avec Saladin prenez en charge l’une des armées qui se sont combattues. Ordonnez à vos cavaliers d’harceler les rangs croisés ou lancez une charge dévastatrice avec vos chevaliers lourdement armés. Saladin est un jeu épique destiné aux férus d’histoire et de stratégie.
Serez-vous capables de mener vos hommes à la victoire ?
Saladin est un jeu d’affrontement pour 2 joueurs. Après avoir choisi l’un des deux scénarios de bataille et placé les éléments nécessaires, chaque joueur, à tour de rôle, va commander l’une de ses bannières. Il la fera combattre afin de désorganiser celles de son adversaire. Pour cela il lui faudra dépenser des jetons ordre dont le nombre diminuera au début de chaque tour de jeu.
Le joueur qui sera parvenu à préserver la cohésion de ses troupes en conservant les précieux jetons ordre sera déclaré vainqueur.
1861. La guerre de sécession fait rage. L’Union, avec à sa tête Abraham Lincoln, est opposée à la Confédération de Jefferson Davis. Au milieu de ce conflit, 5 états frontaliers, appelés les Border States (Delaware, Kentucky, Maryland, Missouri et Virginie-Occidentale), sont tiraillés entre abolitionnistes et esclavagistes. Ce sont eux qui peuvent faire basculer le cours de la guerre.
Border States est un jeu tactique pour 2 joueurs où chacun prend en main un des deux camps et dispose de 10 pavés Généraux identiques. Chaque pavé représente une figure historique ayant participé à la guerre de Sécession. Les joueurs vont devoir ruser pour remporter un maximum de batailles, ce qui leur permettra d’accroître leur influence dans les Border States et rallier la population à leur cause. Il y a 2 possibilités pour remporter la partie : contrôler suffisamment de marqueurs États pour mettre un terme à la partie, ou être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin des 5 manches.